R6S振り返り
こちらはレインボーシックスシージのランクマッチ(フルパーティ)の振り返り・反省を整理した記事です。主にパーティ内に向けた内容ですが、その他の方もランクマッチの役割分担やオペレーター選択を見直す際にもし参考になれば嬉しいです。 総評 Good Bad …
こちらはレインボーシックスシージのランクマッチ(フルパーティ)の役割分担の見直し・立ち回りの改善などに関する振り返り・反省を整理した記事です。主にパーティ内に向けた内容ですが、その他の方もランクマッチの役割分担やオペレーター選択を見直す際…
ランクマッチ・ソロ - ヘレフォード基地 ラウンド1:攻撃/ZOFIA Good 織機部屋から現地へのクロスの射線を引けているのは良い Bポイントへの決め撃ちは良い --> 敵の視線誘導に繋がり、味方がカットできている Bad なし ラウンド2:攻撃/ZOFIA Good 3F現地…
ランクマッチ・ソロ - ヘレフォード基地 ラウンド1:防衛/MUTE Good 終盤のドローンの見逃しは、敵に気付かれずにハイドを続けることができたので良い Bad 現地のオペレーター数が多すぎて敵の侵攻を簡単にしてしまっていた --> 遊撃に出る判断、どこなら安…
ランクマッチ・ソロ - 要塞 ラウンド1:防衛/MUTE Good 攻撃側が現地へ複数方向からアプローチする予測が立てられている --> 結果として3キルに繋がっている Bad 防弾カメラは廊下側をストレートで見ることができる位置へ設置がベター 一時的に身を置く位置…
ランクマッチ・ソロ - クラブハウス ラウンド1:防衛/BANDIT Good 味方の死亡位置から敵の位置を予測、結果として階段の敵をカットできている 落とし戸から侵入する敵の警戒を続け、結果としてカットできたのは良い Bad なし ラウンド2:防衛/BANDIT Good …